VR和AR在定位识别技术上也有着他们不一样的地方,这些地方你应该还有一些不了解,一起来看看。
AR的光学结构使其能够在现实场景之上叠加现实虚拟物体,但是这只是第一步。AR要想叠的准,还要需要 “理解” 眼前的现实场景,这就用到了SLAM(实时定位与建图)技术。
SLAM 全称是 Simultaneous Localization And Mapping,它是通过摄像头拍摄现实场景,检测追踪现实环境中的各种特征点,来对现实场景进行3D建模、平面检测等。
只有对把现实场景的3D形态转化成数字信息后,虚拟物体才能比较真实的“放置” 到现实场景中。
SLAM 技术可以说是AR中的核心技术,评价一款AR眼镜好不好,很重要的一点就是看它的SLAM做得快不快、准不准。
而 VR 中,因为所有的场景物体都是虚拟的,所以就不需要做SLAM来对现实环境进行检测和3D重建。但是为了正确地显示虚拟场景,它需要对头部的姿态做实时定位。
VR的定位能力,主要有三个指标,定位精度、定位频率Z、跟踪范围。
定位精度,这个很好理解,精度不够就感觉飘。
定位频率,一般来说VR会每隔一段时间定位一次玩家的位置,两次间隔之间则通过之前玩家移动的速度和方向预估,校准频率低,动作延迟高。
甚至感到晕,用游戏来形容的话,就是帧数够不够。
跟踪范围,跟踪范围低的VR只能坐着玩,出范围就丢失跟踪。
而跟踪范围高的VR,可以在整个房间到处跑,被砍了可以像真实一样一个侧步躲到一边,被射击了可以趴在地上当伏地魔。
这些区别你都知道了吗?